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	<title>Articulado &#187; diseño</title>
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	<description>Un compendio de reflexiones y opiniones sobre el futuro del diseño</description>
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		<title>Artesanos y artistas</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 10:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pilar Roger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Sobre la profesión]]></category>
		<category><![CDATA[valores]]></category>
		<category><![CDATA[﻿﻿Teoría del diseño]]></category>

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		<description><![CDATA[
 Diseñadora  Designer  Dissenyadora
No es una idea nueva ver paralelismos entre la revolución industrial del siglo diecinueve y la revolución informática que nos ha tocado vivir entre el final del siglo pasado y el principio de éste. Sin entrar en grandes comparativas sociológicas se puede decir que las dos han cambiado la forma [...]]]></description>
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		<title>Los concursos o procesos especulativos de diseño gráfico</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 02:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Víctor Palau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Sobre la profesión]]></category>
		<category><![CDATA[Víctor Palau]]></category>

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		<description><![CDATA[Imagina la siguiente situación. El Ayuntamiento tiene un problema legal. Ha sido demandado y tiene que presentarse en los juzgados para defenderse. Por tal motivo, el ayuntamiento convoca un concurso para la realización de la defensa:
Concurso para la realización de la defensa legal del Ayuntamiento...]]></description>
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		<title>Yo quiero ser uno de esos</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 01:59:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Víctor Barberá</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Autores]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencias]]></category>
		<category><![CDATA[Víctor Barberá]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Qué es el diseño? ¿Qué te gustaría diseñar? ¿Para que sirve el diseño? ¿Como definirías tus diseños? Estas podrían ser algunas de las típicas preguntas que suelen preguntar a los diseñadores cuando les realizan una entrevista y si nos pusiesemos a compararlas, seguramente no encontraríamos dos respuestas iguales. No voy a entrar a valorar que es el diseño, cual es mi diseño favorito o como definiría mi estilo ya que no sería más que una opinión más dentro de este inmenso oceano de variadas respuestas, pero lo que si quiero decir es para que me ha servido a mi el diseño.]]></description>
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		<title>El taller como refugio del enfoque escultórico del diseño</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 01:50:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven Goemaere &#38; Miel Cardinael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Metodología]]></category>
		<category><![CDATA[Sven Goemaere & Miel Cardinael]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuestra forma de ver el proceso de diseño viene dada, ante todo, por nuestro método de trabajo. Nuestro taller es el “refugio” seguro en donde creamos nuestros muebles y objetos. Tras los bocetos iniciales, elaboramos una maqueta a escala natural que luego sometemos a diversos ajustes, pruebas y remodelaciones hasta que logramos que nos guste tanto formal como funcionalmente. La ventaja de este enfoque escultórico del proceso de diseño es que nos permite un contacto íntimo con el material o materiales utilizados en el proceso de making of.]]></description>
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		<title>Ave, Caesar, morituri te salutant</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 01:26:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sanserif Creatius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Sanserif Creatius]]></category>
		<category><![CDATA[valores]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque tradicionalmente es una frase atribuida a los gladiadores antes de que empezara el espectáculo de la lucha, en realidad, tan sólo se tiene constancia de su empleo durante la celebración de una naumaquia (combate naval) en honor del emperador Claudio. Y nisiquiera fue pronunciada por los gladiadores, sino por los condenados a muerte.
Equívocos como éste abundan en la historia. Actualmente, la frase se usa en tono sarcástico o dramático cuando se va a emprender una acción de riesgo y de éxito incierto. Por eso, permítannos que hoy invoquemos esta fórmula ritual con la que, supuestamente, los gladiadores se dirigían al emperador antes del combate.]]></description>
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		<title>Reinventarse</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 01:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierluigi Cattermole</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Autores]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[objetos]]></category>
		<category><![CDATA[Pierluigi Cattermole]]></category>

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		<description><![CDATA[Lo cierto es que muchas de las industrias y de las empresas de este país necesitan reinventarse. Así, mientras las largas sombras de la crisis económica planetaria oscurecen el futuro y todos los tradicionales modelos de desarrollo parecen agotados y corroídos, buscar nuevas ideas y proyectos es cada vez más urgente.
Ya no se trata de esperar la recuperación de los ritmos de crecimento del pasado para seguir siendo los mismos que antes, como si nada hubiese pasado. En efecto, esconderse tras la creencia de que a toda crisis le sigue una época de abundancia y bienestar supondría afirmar que existe una dimensión cíclica infinita y por lo tanto independiente de la disponibilidad de recursos que, en cambio, son, evidentemente, limitados.]]></description>
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		<title>Arte y diseño, forma y función&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 01:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matilde Alessandra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<category><![CDATA[Matilde Alessandra]]></category>
		<category><![CDATA[Metodología]]></category>

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		<description><![CDATA[En nuestro tiempo, el diseño está sobrevalorado. Aunque vivir en un entorno funcional y agradable tiene su importancia, creo que la belleza y la funcionalidad se dan en muchos otros lugares además de en el showroom de diseño. Y espero que el diseño moderno no impida a la gente encontrar buenos objetos en los lugares más corrientes e inesperados o, lo que es mejor, crear cosas por ellos mismos. Lo que se hace a mano posee siempre un valor especial; posee alma.
A la hora de diseñar, mi preocupación principal se centra en impresionar, en crear algo interesante y brillante; agradable de contemplar. Y, aunque tengo en cuenta la función, doy preferencia a la forma. Me siento, en ese sentido, afortunada, ya que en el tipo de objetos que diseño la forma suele prevalecer sobre la función; de hecho, podemos afirmar que en la mayor parte de la iluminación decorativa la función va supeditada a la forma.
Dicho lo cual, el diseño es una disciplina dotada de normas estrictas que es necesario respetar. De lo contrario, estaremos ante un mal diseño. El buen diseño tiene que FUNCIONAR, y esa es una realidad inexcusable.]]></description>
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		<title>Menos ego y más hago?¿  &#8230; para lo demás&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 00:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marta Aymerich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Autores]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Marta Aymerich]]></category>

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		<description><![CDATA[Qué es el diseño?¿
es creatividad al servicio de la sociedad,
de la empresa, instituciones,
y, en definitiva, de la humanidad...
aquí entramos todos...
el planeta entero...
y todo el mundo debería beneficiarse
de él.. ;-)
menos ego y más hago?¿ ... para lo demás...
según Wikipedia...
“diseño” se define como el proceso previo de configuración mental “pre-figuración” en la búsqueda de una solución en cualquier campo.]]></description>
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		<title>Voces del estudio</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 00:29:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lievore Altherr Molina</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Lievore Altherr  Molina]]></category>
		<category><![CDATA[Metodología]]></category>
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		<description><![CDATA[Hemos proyectado en muchísimos y diversos temas, pero ningún objeto expresa mejor los valores de un sujeto que los que componen su entorno más íntimo.  La elección de los mismos la realiza inocente e inconscientemente al amparo de todo condicionamiento o representación social.  En esa intimidad se desnuda.
Por esta razón, porque nos interesa el sujeto, nos hemos interesado tanto en el discurso que las formas de los muebles domésticos proponen, porque es el lugar donde, a través de esas formas, los proyectistas podemos realizar la más hermosa experiencia:  la de la comunicación, íntima y por lo tanto verdadera...]]></description>
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		<title>La moda puede ser diseño de producto</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 00:10:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jo Cope</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por diseño conceptual se entiende la libertad de traducir conceptos mentales de diseño. Y pongo el acento en la palabra ‘libre’ porque la práctica conceptual trata esencialmente de la importancia de la idea. Y su materialización puede expresarse en formas diversas y por medios también diversos. La pureza que podemos encontrar en el diseño conceptual se basa en la consistencia de las progresiones del pensamiento o en las ideas origen.
En mi propio trabajo, uno de mis intereses reside en la traducción visual del concepto de ‘auto-extensión’: la idea de la prenda y el accesorio como una extensión del yo.
Ese concepto lo exploro teórica, física y visualmente.]]></description>
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		<title>Sobre el diseño</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 23:39:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GAEAforms</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Humanidad, tecnología, naturaleza e información espacial componen la mezcla perfecta del diseño actual y futuro.
En nuestra opinión, la Humanidad constituye la esencia del diseño con sentido que implica grandes dosis de escucha y capacidad de ofrecer respuestas a preguntas y de experimentar y observar cuáles son las necesidades, los deseos, las relaciones, las culturas, etc.]]></description>
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		<title>Diseño gráfico: mi experiencia</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 07:44:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrea Balboni</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hasta la fecha, mi experiencia londinense refleja la historia del diseño gráfico del lugar. Desde los años treinta o incluso antes, los diseñadores británicos han dirigido la mirada tanto al continente europeo como al otro lado del Atlántico en busca de guías para el diseño gráfico. En Gran Bretaña, he comprobado que se dedica una gran cantidad de estudio al marketing: a la definición precisa del mercado-objetivo y a la mejor forma de llegar a él. Pero, al mismo tiempo, hay un impulso real para crear obra compleja, sorprendente en lo visual y desafiante en lo conceptual. Y, aunque existe un proceso creativo muy definido que permite al profesional trabajar con eficacia, rara vez se sacrifica la calidad en el contenido y en la ejecución.]]></description>
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		<title>Respetar lo inmejorable</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 07:39:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Ricard</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los objetos útiles que hoy constituyen los instrumentos básicos de nuestro entorno cotidiano -una silla, un tenedor o cualquier otro enser o herramienta doméstico- se han instituido como una suerte de “géneros” que han alcanzado su identidad actual tras un largo proceso de evolución facilitado tanto por las enseñanzas de su elaboración como por las extraídas del propio uso. Al igual que las especies animales, todo partió de una idea inicial burda e incompleta, que fue depurando sus prestaciones y su forma hasta alcanzar la perfección forma/función que tienen hoy. Poseen estos objetos una perfección formal tan equilibrada que ya resulta difícil, por no decir imposible, mejorar la función de uso que nos prestan.]]></description>
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		<title>¿Qué es eso que desafía la definición pero está en todas partes?</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 07:19:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice Rawsthorn</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Qué es diseño? Se trata de una pregunta aparentemente simple pero muy difícil de responder. Piénselo el lector y se dará cuenta del porqué. En inglés, la propia palabra “design” tiene varias funciones. Es un verbo y al mismo tiempo un sustantivo, por lo que el vocablo design alude a la práctica del diseño pero también a su proceso de creación además de el resultado final del mismo. ¿Confundido? No me extraña. Una frase acuñada por el historiador estadounidense del diseño John Heskett podría ayudar a despejar dudas: “Diseño es la producción de un diseño para diseñar un diseño”. A ello podría haber añadido una cuarta acepción del sustantivo diseño: el uso en el inglés del siglo XVII de la palabra design para referirse a un ‘plan malévolo’.]]></description>
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		<title>Carta a mis colegas, escrita por un diseñador seriamente preocupado</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 18:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto Corazón</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Autores]]></category>
		<category><![CDATA[Alberto Corazón]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>

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		<description><![CDATA[El asunto preocupante es que, cuando creíamos que el diseño ya estaba ubicado entre las disciplinas que enriquecen e iluminan el modo en que nos relacionamos con lo que nos rodea, advierto con disgusto y rabia, que la percepción y comprensión de lo que hacemos los diseñadores regresa a tiempos que parecían superados. En mi ingenuidad había creído que cuando hablamos de diseño en el siglo XXI hablábamos ya de un ejercicio inteligente y que diseñar exigía conocimiento. El diseño comenzaba a incorporarse a las diplomaturas universitarias y tendría que aspirar, entonces, a convertirse en una disciplina del conocimiento. Estando últimamente un poco alejado de inauguraciones de eventos y de copas para celebrar presentaciones, no me daba cuenta de que cada vez que expresaba estas preocupaciones comenzaba a hacerse un vacío a mi alrededor. Hasta que hace unas semanas un colega compasivo me hizo entender que las cosas iban por otro lado, que no me enteraba del “cambio de paradigma” y que, además, me estaba convirtiendo en un aguafiestas. Es decir, que no he entendido el “buen rollito”, porque los medios de comunicación vuelven a ofrecernos una imagen de nuestro trabajo como de un ejercicio esteticista, banal y ridículamente narcisista. La modernidad parece estar asentada en la consigna de que los objetos deben ser ostentosamente inútiles y la comunicación gráfica ilegible. Si no se respetan estos axiomas uno es expulsado de la modernidad.]]></description>
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		<title>Diseño gráfico sustentable</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 08:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ainhoa Martín</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Autores]]></category>
		<category><![CDATA[Ainhoa Martín]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[eco-diseño]]></category>
		<category><![CDATA[sostenibilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[La revolución industrial de finales del siglo XIX que dio vida a las máquinas y al nacimiento del diseño ha traído también consigo la contaminación y el desgaste de nuestro planeta. Nuestra preocupación por el medio ambiente, el calentamiento global y el fin de algunos recursos básicos es cada vez mayor y por ello ha nacido una nueva corriente dentro de los profesionales del diseño: el diseño sustentable, antes conocido como eco-diseño o “green design”.]]></description>
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