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	<title>Articulado &#187; Metodología</title>
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	<description>Un compendio de reflexiones y opiniones sobre el futuro del diseño</description>
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		<title>Nota sobre la historia de las cosas*</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 09:58:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bkm design working group</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reflexiones]]></category>
		<category><![CDATA[BKM design working group]]></category>
		<category><![CDATA[Metodología]]></category>
		<category><![CDATA[objetos]]></category>
		<category><![CDATA[﻿﻿Teoría del diseño]]></category>

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		<description><![CDATA[
 Diseñadores  Designers  Dissenyadors
Los diseños artísticos y artesanales son procesos, en parte intuitivos, en parte lógicos,  vinculados con el ajuste y la adaptación. Cuando un diseñador busca su idea de diseño actúa a veces como un investigador. Las situaciones a las que llega son diversas.  El científico investigador puede decir en muchos casos: [...]]]></description>
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		<title>El taller como refugio del enfoque escultórico del diseño</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 01:50:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven Goemaere &#38; Miel Cardinael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Autores]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Metodología]]></category>
		<category><![CDATA[Sven Goemaere & Miel Cardinael]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuestra forma de ver el proceso de diseño viene dada, ante todo, por nuestro método de trabajo. Nuestro taller es el “refugio” seguro en donde creamos nuestros muebles y objetos. Tras los bocetos iniciales, elaboramos una maqueta a escala natural que luego sometemos a diversos ajustes, pruebas y remodelaciones hasta que logramos que nos guste tanto formal como funcionalmente. La ventaja de este enfoque escultórico del proceso de diseño es que nos permite un contacto íntimo con el material o materiales utilizados en el proceso de making of.]]></description>
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		<title>Mi forma de entender el diseño</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 01:13:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monica Armani</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Autores]]></category>
		<category><![CDATA[Arquitectura]]></category>
		<category><![CDATA[Metodología]]></category>
		<category><![CDATA[Monica Armani]]></category>

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		<description><![CDATA[Existe una fuerte relación entre como entiendo la arquitectura y el diseño.
Tanto en el diseño como en la arquitectura, mi objetivo es liberar espacio de la sobrecarga de los signos.
Me gusta que todos mis proyectos, ya sea grandes o pequeños, sean una síntesis de la armonía estética, del detalle, la sensibilidad y que respondan a la función para la que fueron creados.
Racionalidad, pureza y rigor en las formas son palabras que dan sentido y sustancia a mi trabajo.
Me gusta pensar que mis proyectos respetan y preservan la gracia de un diseño elegante y silencioso. Sofisticado y comedido pero, al mismo tiempo, resultado de mi drástico rechazo de lo superfluo, de mi continuo proceso de refinamiento de la idea en busca de la perfección de la idea y la función.]]></description>
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		<title>¿Cómo nacen las ideas?</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 01:02:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Lara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Autores]]></category>
		<category><![CDATA[Mauricio Lara]]></category>
		<category><![CDATA[Metodología]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando me preguntan cómo nacen las ideas, o la siempre tan recurrida y vacía pregunta: “¿en qué te inspiras al diseñar?”, me lleva a reflexionar doblemente sobre el asunto.
Pienso que las ideas no llegan siempre de la misma manera y tampoco creo que exista una regla o receta para lograr una buena idea al momento de diseñar. Como dijo Picasso: “La inspiración existe pero debe encontrarnos trabajando.” Qué razón tenía el maestro... Se debe trabajar para que la idea llegue. Esa idea, que cuando la intuimos sabemos que es buena, a partir de ahí iniciamos el desarrollo del proyecto.]]></description>
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		<title>Arte y diseño, forma y función&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 01:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matilde Alessandra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Autores]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Matilde Alessandra]]></category>
		<category><![CDATA[Metodología]]></category>

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		<description><![CDATA[En nuestro tiempo, el diseño está sobrevalorado. Aunque vivir en un entorno funcional y agradable tiene su importancia, creo que la belleza y la funcionalidad se dan en muchos otros lugares además de en el showroom de diseño. Y espero que el diseño moderno no impida a la gente encontrar buenos objetos en los lugares más corrientes e inesperados o, lo que es mejor, crear cosas por ellos mismos. Lo que se hace a mano posee siempre un valor especial; posee alma.
A la hora de diseñar, mi preocupación principal se centra en impresionar, en crear algo interesante y brillante; agradable de contemplar. Y, aunque tengo en cuenta la función, doy preferencia a la forma. Me siento, en ese sentido, afortunada, ya que en el tipo de objetos que diseño la forma suele prevalecer sobre la función; de hecho, podemos afirmar que en la mayor parte de la iluminación decorativa la función va supeditada a la forma.
Dicho lo cual, el diseño es una disciplina dotada de normas estrictas que es necesario respetar. De lo contrario, estaremos ante un mal diseño. El buen diseño tiene que FUNCIONAR, y esa es una realidad inexcusable.]]></description>
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		<title>La tecnología para la idea</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 00:43:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcelo Alegre</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Industrial]]></category>
		<category><![CDATA[Metodología]]></category>
		<category><![CDATA[objetos]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Hay que dominar la tecnología para diseñar producto? Esta pregunta me la he encontrado en multitud de foros en los que he participado tanto como conferenciante, profesor o entrevistado. A priori no es una pregunta inquietante, más bien parece inocente, pero realmente encierra una inquietud de dificil solución.
Por mi parte la respuesta es muy sencilla, SI, pues el proceso de diseño es un proceso creativo que se traduce en un producto final que hay que industrializar.]]></description>
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		<title>Voces del estudio</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 00:29:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lievore Altherr Molina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<category><![CDATA[Portada]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Lievore Altherr  Molina]]></category>
		<category><![CDATA[Metodología]]></category>
		<category><![CDATA[﻿﻿Teoría del diseño]]></category>

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		<description><![CDATA[Hemos proyectado en muchísimos y diversos temas, pero ningún objeto expresa mejor los valores de un sujeto que los que componen su entorno más íntimo.  La elección de los mismos la realiza inocente e inconscientemente al amparo de todo condicionamiento o representación social.  En esa intimidad se desnuda.
Por esta razón, porque nos interesa el sujeto, nos hemos interesado tanto en el discurso que las formas de los muebles domésticos proponen, porque es el lugar donde, a través de esas formas, los proyectistas podemos realizar la más hermosa experiencia:  la de la comunicación, íntima y por lo tanto verdadera...]]></description>
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		<title>La moda puede ser diseño de producto</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 00:10:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jo Cope</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Autores]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Jo Cope]]></category>
		<category><![CDATA[Metodología]]></category>
		<category><![CDATA[moda]]></category>

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		<description><![CDATA[Por diseño conceptual se entiende la libertad de traducir conceptos mentales de diseño. Y pongo el acento en la palabra ‘libre’ porque la práctica conceptual trata esencialmente de la importancia de la idea. Y su materialización puede expresarse en formas diversas y por medios también diversos. La pureza que podemos encontrar en el diseño conceptual se basa en la consistencia de las progresiones del pensamiento o en las ideas origen.
En mi propio trabajo, uno de mis intereses reside en la traducción visual del concepto de ‘auto-extensión’: la idea de la prenda y el accesorio como una extensión del yo.
Ese concepto lo exploro teórica, física y visualmente.]]></description>
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		<title>Munari, el diseño y la cocina</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 22:57:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Obiol</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gastronomía]]></category>
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		<description><![CDATA[Diseñador gráfico, ilustrador, editor, arquitecto, escritor, poeta, pedagogo, teórico, editor y escritor, futurista en los años 20 y surrealista en los 30, inventor... Son solo algunos de los oficios en los que trabajó Bruno Munari (1907-1998) y que le definen. Este genial ¿artista? italiano, además de contribuir con valiosos fundamentos de las artes visuales y no visuales, dejó su impronta en todas las materias allá donde el arte pueda aportar algo.
Munari, además, creó una receta.]]></description>
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		<title>El proceso proyectual: interior de interiores</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 22:09:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carmen Baselga</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Carmen Baselga]]></category>
		<category><![CDATA[Interiorismo]]></category>
		<category><![CDATA[Metodología]]></category>

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		<description><![CDATA[Es el baile de los vampiros y te presentas con la cara lavada y el cuello desnudo que dice “muérdeme”. Pero no te importa, sabes bien lo que vas a hacer. Conoces el ritual y sabes que tiene que ser así. Tu objetivo implica pasar por este trance y te sometes. Te entregas irremediablemente, entregas tus armas y vendes tu talento no al mejor postor, sino al impostor que decide jugar a ser nosotros. Y tú tan contento en tu papel de diosecillo. Te han llamado y, de momento, eso es lo que importa.]]></description>
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